先看结论

判断首次启动卡在 “Compiling Shaders” 是否正常、大概要多久、卡住或编译中崩溃能做什么。

  • 先安抚/定性:首次编译慢是 UE5 常见现象,但本作没有官方时长。
  • 社区可见数据:25 分钟完成、50 分钟卡 73%、70% 崩溃,全部标注为玩家报告。
  • 卡住时的通用排查:验证文件、清下载现有资料、驱动清洁安装、电源/页面文件——注明来自视频且非本作专属。
  • 不要编造 shader 现有资料路径或启动参数。

本节来源: Holy Shaders...(影之刃零 综合讨论) · Phantom Blade Zero Day One Update Patch Notes Revealed

路线、操作与判断

  • 仍无法解决时的升级路径:官方客服/社区帖,附配置与日志。
  • 有玩家发帖抱怨着色器编译“要花很久”,并称这已经侵占了退款时间
  • 一位玩家称卡在 73%、已经 50 分钟
  • 另一位玩家称在 70% 左右把电脑搞崩,并强调不是低配机器
  • 一位玩家称在 M.2 上用了 25 分钟,主观感觉像一小时;该帖是唯一给出“完成”时长的报告
  • 该讨论共 14 条回复;现有资料可见范围内没有开发者/官方账号回复,主要是吐槽与零散经验
  • 视频给出的顺序是:先等 30–40 分钟;仍不行则做磁盘清理、开启游戏模式/窗口游戏优化、把游戏 exe 设为高性能、调整电源计划、改页面文件、验证 Steam 文件、清除下载现有资料、更新 Windows、结束 Steam/游戏进程、清洁安装显卡驱动
  • 视频没有给出本作专属的 shader 现有资料目录、启动参数或引擎配置项;type this number 的页面文件数值也没有在字幕中说出
  • IGN 的 Day-one patch 报道只讲光追/路径追踪、光栅化与 bug 修复,没有出现 shader 编译相关条目

本节来源: Holy Shaders...(影之刃零 综合讨论) · Phantom Blade Zero Day One Update Patch Notes Revealed

适用范围与尚未确认

  • 官方对首次着色器编译的预期时长、是否可跳过、卡住时该怎么做,均无说明。
  • 本作的 shader 现有资料路径、现有资料大小、删除后是否重建,现有资料中没有。
  • 50 分钟卡 73% 的用户最终是否完成、是否退款,帖中没有后续。
  • 编译中“crashes my pc at 70”是游戏崩溃、驱动崩溃还是整机断电,无法判断。
  • Day-one patch 是否改变编译行为,没有前后对比。
  • 本页依据截至 2026 年 10 月 30 日核查的首发期资料;后续补丁可能改变具体状态。

实际观察到的首次编译时间

着色器编译发生在首次启动、进入标题菜单之前。在一台 i7-9700K、RTX 2060、NVMe SSD 测试机上,约 3 分钟到 7%、6 分钟到 16%、18 分钟到 33%,约 55 分钟内完成。另一台 i7-14700K 高端机测试约 8 分钟完成,因此硬件和着色器缓存状态会让等待差异很大。

  • 百分比长时间停在同一数字不能直接判死;上述实测也曾在低百分比停留数分钟。
  • 闪退、报错弹窗,或远超正常间隔仍完全无进度变化,应与单纯缓慢编译分开。
  • 一次编译完整完成后,正常游玩不应反复重走首次启动流程;若反复出现,检查驱动、文件完整性与缓存环境。

本节来源: AllThings.How:PC 首次着色器编译 · Wccftech:着色器编译观察

《影之刃零》中,两名武者在雨中的木桥交手,浅蓝色光轨划过画面。
Steam 商店截图 · 仅作画面参考。

来源与适用范围