先看结论

搞清 Axemaster Peng Meng 在哪、是不是必打、他的慢重挥与连段怎么读、黑闪为什么不能接,以及破防后怎么打满输出。

  • 结论:Weeping Creek Valley 中段的必打 Boss,教学味最重的一场
  • 位置与到达(Outpost 向西进竞技场)
  • 三种提示:蓝光招架 / 红光闪避 / 黑闪不可格挡
  • 连段收尾的二选一:蓝光 → 追加;抓取 → 只能闪

本节来源: All Phantom Blade Zero bosses in order(PCGamesN) · Phantom Blade Zero Weeping Creek Valley Collectible Locations(PowerPyx) · Phantom Blade Zero Trophy Guide & Roadmap(PowerPyx)

路线、操作与判断

  • 黑闪误接后的换武器补救
  • 破防倒地 → 打满 → Y 提示收尾
  • 奖励 Dread Axe 与战后 Bell
  • 他是必打 Boss,位置在 Weeping Creek Valley 中段
  • Boss 顺序表把他排在第 2 位,是玩家遇到的第二个 Boss 名目
  • 他是本作“第一个真正的 Boss”,武器是 Dread Axe,击败后该武器作为 Phantom Edge 入手
  • 需要特别小心 back slam:一旦命中会清空全部 Sha-Chi
  • 应对要点:闪避横扫,并在连续踩踏后的蓝光攻击上招架
  • 他的招式是慢而重的挥击,连段最后一击二选一:蓝光需精准招架后追加输出,或直接接抓取(不可招架)
  • 抓取不可招架,只能闪避;出手很快,需要提前把闪避键位准备好
  • 大部分招式只是下劈与轻击横扫两类,真正难的是他如何结束连段
  • 破防后他有很长的倒地状态,是主要输出窗口
  • 收尾会出现 Y 提示,需要在正确时机按下才能结束战斗(作者本人漏过几次)
  • 黑闪攻击(不可格挡)一旦被格挡或招架会清空 Sha-Chi;正确解法是闪避
  • 黑闪包括咆哮后的踩踏、过顶攻击与 body slam
  • 误接黑闪的补救:立刻换另一把武器,可瞬间回满 Sha-Chi,避免被追击打进硬直
  • 他通常以咆哮重置战斗:把玩家推开并造成约一秒硬直,随后多接不可格挡踩踏
  • 有三套值得记的连段(起手右→左斧击接 360、肘击后插地突进、可招架前踢接上挑),但整体随机化
  • 推荐 Jagged Steel 升到 2 级,以在一场战斗里多次触发 bleed
  • 他是“蓝光招架 / 红光闪避 / 不可格挡”三种基础机制的教学 Boss
  • 击败后掉落 Dread Axe(Phantom Edge),属故事奖励
  • 战后场地中央会出现 Bell (The Axemaster’s Fall),可作复战/传送点
  • 他的难度评价偏“不难”:作者在 Hell Walker 难度下两次通过

本节来源: All Phantom Blade Zero bosses in order(PCGamesN) · Phantom Blade Zero Weeping Creek Valley Collectible Locations(PowerPyx) · Phantom Blade Zero Trophy Guide & Roadmap(PowerPyx)

适用范围与尚未确认

  • “back slam”(PCGamesN 用词)与“black flash”(Fextralife 用词)是否同一招:两句分别描述“清空 Sha-Chi”与“不可格挡”,语义高度重合但无一句直接等同。
  • 血量、具体伤害、阶段数:现有资料完全没有;不要补写“一阶段/二阶段”。
  • 按键映射:V1 用 RB(Xbox)/R1(PlayStation)描述“闪避红色抓取”,V2 用 L1 描述“招架”,PC Gamer 的 Hua 页又把红色写成“右肩键招架”,三处不一致。
  • 是否有二阶段(例如血量过半换招):两个视频都按单段战斗讲,但未明确否认二阶段。
  • 本页依据截至 2026 年 10 月 30 日核查的首发期资料;后续补丁可能改变具体状态。
《影之刃零》中,戴斗笠的持剑武者面对喷火的舞狮造型敌人。
Steam 商店截图 · 仅作画面参考。

来源与适用范围